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Texturen - need help !

Sunny Sabre
Registered User
Join date: 14 Feb 2007
Posts: 119
11-06-2007 02:16
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Hallo @all,

Kann mir einer weiterhelfen? Ich bin am bauen und brauche dabei transparente Texturen. Leider geschieht immer wieder sowas wie auf dem Bild hier :



Die transparente Textur der Tür verschwindet zur hälfte in der Textur für den Schnee. Weiss einer was das ist und wie man sowas verhindern kann?


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Sunny Sabre
Registered User
Join date: 14 Feb 2007
Posts: 119
11-06-2007 20:26
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Hey.. hat denn keiner so ein Prob bzw eine Lösung dafür??


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Bon Nightfire
Registered User
Join date: 2 Nov 2007
Posts: 9
11-07-2007 02:15
Schätze, du hast die Tür mit ner TGA-Grafik erstellt, deren Alpha-channel bearbeitet wurde, um in SL transparent zu sein (dort wo z.B. die Scheiben der Tür sind).

Wenn es so ist, dann kannst meines Wissens nix dagegen machen. Das sind Grafikkollisionen, die überall in SL auftreten. Das rührt daher das so Objekte wie der Schnee von der SL-Engine nicht soweit berechnet werden, das er in der Lage ist Teile der Tür zu absorbieren. Oder anders ausgedrückt : In der Tür steht irgendwo transparent also "denkt" die Engine : dort wo Überschneidungen sind Schnee auch transparent. Heutige Grafikengines sind alles in allem einfach noch nicht in der Lage soviele Daten und unterschiedliche "Situationen" zu berechnen.
Alyx Sands
Mental Mentor Linguist
Join date: 17 Feb 2007
Posts: 2,432
11-07-2007 16:03
Nee, da kann man leider nichts machen-das ist bei Alphakanälen in fast allen 3D-Grafikprogrammen ein Problem, dass die sich nie entscheiden können, was vorne und was hinten ist. Aus manchen Blickwinkeln funktionierts, aus manchen nicht. Das selbe wirst du bemerken, wenn du etwas mit Alphakanaltransparenz anhast und dich vor etwas anderes stellst, das irgendwo transparente Alphas hat...das "frisst" dann deine Klamotten.
Am ehesten würde ich noch versuchen, Schneetexturen zu bekommen, die keine Transparenzen haben.
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~~I'm a linguist. RL sucks, but right now it's decided to be a little less nasty to me - you can still be nice to me if you want! ~~
->Potestatem obscuri lateris nescitis.<-
Sunny Sabre
Registered User
Join date: 14 Feb 2007
Posts: 119
11-09-2007 06:57
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Irgendwie schränkt sowas (keine Durschsitigen Texteuren verwenden zu können) ganz schön ein. Eines ist sehr wunderlich, normale Texturen funktionieren einwandfrei und sind zwei Objekte die beide transparente Texturen haben, weit genug auseinander dann gibts auch keine solchen Fehler. Erstmal thx für eure Anregungen.


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Alyx Sands
Mental Mentor Linguist
Join date: 17 Feb 2007
Posts: 2,432
11-09-2007 11:45
Wenn du eine nichttransparente Wand mit transparentem Fenster hast und daraus zwei Prims machen würdest, wäre das Problem weg, aber die meisten Häuser, die ich kenne, nutzen eine Textur pro Wand, die dann zwar nur im Fenster transparent ist, aber deshalb natürlich trotzdem einen kompletten Alphakanal für die Transparenz hat....deswegen sehe ich z.B. auch manchmal die blöden roten banlines von meinem Nachbarn durch die Wand...
Ist aber, wie gesagt, kein SL-spezifisches Problem...
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Sunny Sabre
Registered User
Join date: 14 Feb 2007
Posts: 119
11-13-2007 03:33
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Das mit den dämlichen roten Barlines hab ich auch schon öfters gehabt, das man die im Haus sieht. Das wär was für Lotte Linden und seiner Sprechstunde.

@Lotte Linden, wo wir schonmal beim Thema sind, mich ärgert das jemand sein Land sperren kann, sowas versaut das ganze Spiel. Solche Spielverderber sollten eine gesammelte Ecke vom Grid bekommen wo alle ihr Land sperren und dort könnten sie dann glücklich werden. So würde das Grid dann zwei Bereiche haben, einmal wo alle ihr Land sperren (eine Privat Area) und einmal wo man freie Bahn hat.


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Kephra Nurmi
winged bug
Join date: 12 Jan 2007
Posts: 180
11-13-2007 07:34
Moin Sunny,

From: Sunny Sabre
Leider geschieht immer wieder sowas wie auf dem Bild hier :


Mich wuerde mal interessieren, ob es sich um einen bug im SL handelt, oder um einen bug im graphikkarten treiber. Was fuer eine karte und treiber hast du, und kannste mir evtl mal nen TP geben, um zu sehen ob dies mit meinem aktuellen Tungsten treiber auch passiert?

Ich find es immer wieder krass, wie schlecht die ATI & nVidia OpenGL treiber sowohl unter Linux als auch unter Windoof sind. ATI treiber optimieren z.b. das licht, so dass du im FlightGear nachts den landeanflug im dunkeln machst, weil die landebahn beleuchtung wegoptimiert wurde. Das is natuerlich klasse und bringt viele FPS in den egoshooter benchmarks der computerzeitschriften. Manche Windoof nVidia treiber koennen keine texturen und farben mischen, is wohl fuer die egoshooter nich noetig. Jedes 3te teil dass ich von meinem kumpel bekomm ist schwarz, weil er nicht sieht, dass schwarz+textur = schwarz ist. Der Quelloffene Tungsten treiber hat da zumindest den vorteil, dass bugs die entdeckt wurden auch schnell gefixed werden.

From: Sunny Sabre
So würde das Grid dann zwei Bereiche haben, einmal wo alle ihr Land sperren (eine Privat Area) und einmal wo man freie Bahn hat.


das gibts schon - zwei bereiche:
- Auf mainland darf jeder alles machen, z.b. sein land sperren und fliegende werbepenis rotieren lassen, mit nem grossen zum verkaufen schild.
- Auf privaten inseln, kann der besitzer seinen paechtern z.b. jedoch sagen: Dies ist kommerzland, also darf nix gesperrt werden, oder dies ist wohnland, hier duerfen keine malls, discos und puffs hin.

caio,Michael
Sunny Sabre
Registered User
Join date: 14 Feb 2007
Posts: 119
11-15-2007 05:53
http://slurl.com/secondlife/Ryder%20Park/230/214/22
Also dass ist die Location wo mein Haus mit der teiltransparenten Tür steht. Und ich bin in der glücklichen Lage, dass mein Land nirgendswo and roten Barlines stösst.

Ich hab eine GeForce 8800 GTS mit neuesten nVidia Treibern. OpenGL und oder Linux liegen doch sehr hinter der aktuellen Technik, im Spielebereich zumindest!? Obwohl ATI sich sehr mühe mit openGL gibt, die Spiele-Industrie setzt mehr auf DirectX.