05-12-2007 08:38
hi@all,

vielleicht kann mir jemand weiterhelfen, brauche Infos für eine Seminararbeit:

auf der Webseite http://secondlife.com/world/de/developers/ verweist Lindenlanb u.a. auf die "Besitzrechte am Inhalt und geistigen Eigentum kombiniert mit umfassenden Handelsmöglichkeiten". Könnten mir hier jemand weitere Informationen zum Rechtemanagement zur Verfügung stellen, insbesondere bezüglich der drei folgenden Punkte:

1. Digitale Objekte: Second Life bietet den Spielern Verfügung über Objekte, die sie erwerben, verbessern, verlieren usw. können. Wie ist das gemacht, dass man nicht einfach Objekte illegal erwerben oder manipulieren kann?
2. Zugangsschutz: Wie werden unberechtigte Nutzer ferngehalten bzw. Nutzer daran gehindert, anders als in ihrem tatsächlich erworbenen Spielerlevel einzusteigen?
3. Idee über technische Umsetzung? Nutzungskontrollsprachen, über Tabellensteuerung oder mit am Client attributierten Nutzerprivilegien.


Vielen Dank! :-)