Sacyra Beaumont
Bluemoon
Join date: 1 Mar 2007
Posts: 15
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03-12-2007 06:37
Halloo ^.^ ich hoffe hier kennt sich jemand mit texturing von skins aus. Denn ich hab ein klitzekleines problemchen. Das wäre nämlich , dass ich zwar ne recht gute photo-based skin hingekriegt hab , aber dass da wo die wimpern sind nur son halb durchsichtiges plattenartiges gebilde ist , das auch noch hautfarbe hat ... falls sich jemand nichts darunter vorstellen kann , hier isn bild : ich frage mich woran das liegen kann ... weiß vielleicht jemand von euch rat ? denn das sieht wirklich nicht so schön aus vielen dank schonmal im vorraus Sacyra -------------------------------------------------------------------------------------- EDIT: hat sich schon erledigt , mir hat jemand geholfen
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Marlen Slazar
Registered User
Join date: 15 Dec 2006
Posts: 4
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Wimpern in Hautfarbe
03-27-2007 13:10
Hallo Sacyra,
ich versuche mich auch gerade in Skin und habe die gleiche Erfahrung gemacht wie Du. Die Wimpernzwischenraeume sind mit Hautfarbe gefuellt. Im englishen Formum fand ich eine Note, das der jeweilige Layer mit den Wimpern vom Hntergrund befreit werden muesste - was ich mit PS2 auch gemacht habe. Trotzdem bleibt das Problem bestehen. Einen Alphachannel drumherum legen funktioniert auch nicht, da bei der Headvorlage von Robin Wood der Mundbereich mit einem Alphachannel bereits definiert wurde, und zwei Alphachannel nicht funktionieren.
Hast du noch von anderer Seite einen Rat bekommen? Bin fuer jeden Tipp dankbar!
Gruss Marlen
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Sacyra Beaumont
Bluemoon
Join date: 1 Mar 2007
Posts: 15
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03-27-2007 13:37
Also =) ich hab dir das zwar schon online erklärt aber hier für den rest ds forums nochmal:
Man geht in den Ordner wo man sein SL installiert hat. Dort ist wiederum ein ordner namens Charakter in dem man eine Bilddatei namens Head_alpha (oder so) findet. Das is der Alphachannel für den kopf. Nun geht man also wie folgt vor: Man nimmt diese bild datei als alphachannel für den Kopf und malt da wo das schwarze kästchen im alpachannel ist, das entsprechende feld auf der textur aus.
Das ganze speichert man dann als Targa datei und alles in butter =)
grüße Sacyra
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