Tools Italiani per Building
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Soldatino Oh
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10-14-2009 02:55
Salve a tutti, Vi segnalo la riapertura del mio blog italiano dedicato al 3D e soprattutto alle realizzazioni di Sculpties per Second Life. http://imitidicthulhu2.blogspot.com/Dal blog potrete anche scaricare i Tools a cui lavoro. Ora ho in corso DxFACE, un TGA parser nato per realizzare Sculpties importandole da installazioni CAD e da Google Sketchup, tramite file di interscambio DXF. Vi segnalo anche la mia pagina http://www.imitidicthulhu.it/2TGApage.htmldedicata al Tool SecondTGA e ad altre utilità per il Building.
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TommyB Cascarino
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10-30-2009 16:10
Complimenti!
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Soldatino Oh
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12-03-2009 14:12
Segnalo l'aggiornamento del mio piccolo viewer 3DLite OpenGL per le scupties, carica anche le oblong complete di skin (BMP o TGA). http://imitidicthulhu2.blogspot.com/2009/12/3dlite-opengl-version-013a.htmlora però siamo alla 014 http://imitidicthulhu2.blogspot.com/2009/12/3dlite-opengl-version-014.html
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Soldatino Oh
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DxFACE per Sculpties
12-19-2009 16:14
Quick mini Tutorial per DxFACE il mio Plugin+Sculpties Importer per Google SketchUp, che ho updatato alla versione 0.0.20 http://imitidicthulhu2.blogspot.com/2009/12/new-dxface-0020-quick-start.html
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Soldatino Oh
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DxFACE Quick Tutorial
12-21-2009 07:24
da SketchUp a Second Life (Oblong Sculpty)  
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Soldatino Oh
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Ottimizzare SketchUp per DxFACE (optimizing)
12-21-2009 16:54
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Soldatino Oh
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Buon Natale con DxFACE (Merry X-mas)
12-22-2009 06:06
Bellissimo il filmato della stella natalizia della grande Gaia Clary, ma mi son detto, quel che fa Blender, lo deve fare anche SketchUp, con DxFACE ! Buon Natale a tutti ! 
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Soldatino Oh
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Morph Sculpties in SecondTGA
12-24-2009 19:13
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Soldatino Oh
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12-27-2009 13:01
Un piccolo clip-tutorial sul lavoro di DxFACE, per ora è senza audio, cmq ve lo beccate così, che odio perder tempo co' stì programmi di edit video che non ci capisco na mazza http://www.imitidicthulhu.it/fullDxFACEsmall.avi in Sketchup la "rieditazione" degli spigoli NON è obbligatoria, però è utile (io l'ho fatta solo sulla faccia davanti) per 2 MOTIVI suggerisce a Sketchup di piantarla coi suoi centomila triangoli nascosti nelle facce poligonali plurime, col risultato che 1) economizziamo sulle facce, che non possono superare le 32 per via della tecnica della sculpt 2) le texture, poi, le possiamo amministrare molto meglio, sono più squadrate! a proposito, con sto' video ho beccato un piccolo, chiamiamolo pure bug, nella ottimizzazione delle texture in DxFACE, che correggero' al più presto, chi lo vede è  'ntelligente ... chi non lo vede, anche 
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Soldatino Oh
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12-28-2009 19:09
BUG FIXED build 0.0.23a  era la gestione mappatura trapezi .... vedere sulla faccia #26  * edit : ora anche il filmato ora è stato corretto e aggiornato http://www.youtube.com/watch?v=m1iWlwnDrec
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Soldatino Oh
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OBLONG SCULPTIES 4x256
01-05-2010 17:43
Due news: Ho testato in world le Sculpties Oblong formato 4x256 con ottimi risultati, questo è il test con un file TGA fatto a mano:  questo significa che di conseguenza ho potuto mettere in cantiere un Upgrade di DxFACE, per costruire Sculpties con SketchUp, che nella nuova versione potrà supportare fino a 64 FACCE invece delle attuali 32, raddoppiando la sua potenza. Nel frattempo ho già aggiornato il viewer 3DLite alla nuova versione 0.01.7, ovviamente utile per poterle studiare anche OFF line. Ora supporta dunque già anche questo tipo di super-oblong, che in world devo dire funzionano perfettamente.
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Soldatino Oh
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01-18-2010 18:43
 DxFACE 64 Faces Coming Soon ... a couple of days, working around new BMP template ... 
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Soldatino Oh
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01-19-2010 19:23
http://www.imitidicthulhu.it/DxFACE.zipDxFACE 0.00.24 beta (64 Faces) ready DxFACE 0.00.25 ready - con nuovo BMP skin 64 template ritarato
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Soldatino Oh
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DxFACE 51 faces splitted into 204 coming soon
01-23-2010 17:34
_____ E D I T : DxFACE 0.00.27 ready _____  Migliorata risoluzione col modo 51 facce (ora di default) La modalità a cui sono pervenuto, passando tra la 32 e la 64, ovvero la 51 facce, ma automaticamente splittate quadruplicandole in 204, o sestuplicandole fino a 306, a seconda delle proporzioni nella sculpt, mi pare l'ottimale. Ovviamente considerando che si può disegnare di tutto (in sketchup o in cad o con qualsiasi modeller che possa esportare in DXF) senza badare a griglie bozzoli risoluzione etc etc , inoltre elaborare la texture, sul template, è facilissimo e richiede un minimo di pazienza perchè le facce sono riconoscibilissime (numero+colore). Naturalmente resteranno disponibili tutte le modalità come opzione Ad esempio, la 32, che splitta le facce rettangolari a trenino fino a 6 in fila, può essere utile secondo il tipo di sculpty, per esempio se tutte le facce sono sempre allungate .... Tutte le modalità sono settabili e testabili al volo col viewer integrato.
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Soldatino Oh
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DxFACE Update Vers. 0.00.29
02-06-2010 16:16
- Aggiunta funzionalità di EDIT Sculpty con movimento UP e DOWN delle facce selezionate (visibile a run-time sul viewer 3DLite OpenGL) * nota: le facce selezionate sono riscontrabili caricando il giusto template per ciascuno dei 3 tipi di Sculpt disponibili : - Sculpt semplice fino a 32 facce [DxFACE-skin-Template.bmp] - Sculpt semplice da 33 a 64 facce [DxFACE-64-skin-Template.bmp] - Modalità alta risoluzione (di default) a 51 facce [DxFACE-51-skin-Template.bmp] 
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Soldatino Oh
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DxFACE Update Vers. 0.00.30a
02-09-2010 04:50
- Completa movimentazione su XYZ delle facce selezionate, con regolazione del passo (visibile a run-time sul viewer 3DLite OpenGL)  un altro passino verso un editor integrato ora dovrò per prima cosa implementare una funzione UNDO, infatti se una faccia esce dal range cubico della Sculpty, per non comprometterne la riuscita, viene tagliata, oppure dovrei piazzare un preavviso che si è arrivati ai limiti estremi... insomma per ora meglio salvare spesso.
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