Otra duda.
Tengo una serie de objetos que quiero unir, pero resulta que uno de ellos tiene un script de giro y si les uno, todos giran. ¿Cómo se pueden unir sin que giren todos?
Como siempre muchas gracias por vuestra ayuda.
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unir objetos con script |
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Buena Pera
Registered User
Join date: 26 Mar 2007
Posts: 39
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09-26-2007 03:19
Otra duda.
Tengo una serie de objetos que quiero unir, pero resulta que uno de ellos tiene un script de giro y si les uno, todos giran. ¿Cómo se pueden unir sin que giren todos? Como siempre muchas gracias por vuestra ayuda. |
Catwise Yoshikawa
Registered User
Join date: 15 Aug 2007
Posts: 93
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09-26-2007 08:42
Pues igual no se peude, porque si te fijas, los columpios que hay por SL, estan siempre deslinkados de sus soportes...
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Bastian Paravane
Registered User
Join date: 19 Dec 2006
Posts: 18
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09-28-2007 05:00
Si no me equivoco, cuando hay un elemento que se mueve, puertas, etc., no se pueden linkar.
Un Saludo. _____________________
Gran parte de las dificultades por las que atraviesa el mundo se deben a que los ignorantes están completamente seguros y los inteligentes llenos de dudas. Bertrand Rusell.
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Valdesca Winnfield
Capricious Mermaid
![]() Join date: 2 Feb 2006
Posts: 91
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09-28-2007 06:56
Se pueden linkar scripts de puertas, ( con scripts especiales para linkar ) Yo tengo una pa vender en mi casa, editada por mi. te puedo cambiar las texturas para que te acoplen a donde la quieras poner. Customizable.
Se puede linkar objetos que cambian sus caracteristicas con un script. es decir , volumen, forma.. etc _____________________
Valdesca Winnfield/
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Checho Masukami
UnRez it or use a hammer
![]() Join date: 6 Oct 2006
Posts: 191
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09-28-2007 09:02
Pueden unirse pero el prim que rote no tiene que ser el root. Además, si son varios los prims que van a rotar dentro de un objeto, seguramente perderán sincronismo debido al lag de cliente y server. Yo uso scrips que realizan sincronización para que algunos prims dentro de un mismo objeto roten, cambien de tamaño y posición sin que se note mucho el desfasaje, pero no hay forma de hacerlo infalible.
Lo que conviene es que los prims rotativos estén separados de los fijos en distintos objetos. _____________________
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