Estas guias se han traducido de las Help Island Cards.
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SOCORRO! TENGO UNA CAJA EN MI BRAZO
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Esto nos pasa a todos! Primero quitala de tu cabeza de una de estas 3 formas:
1. Click derecho y elige "detach" (volver? a tu inventario)
2. Click derecho y elige "drop" (caer? al suelo)
3. En el inventario, click derecho sobre el icono y elige "detach"
YA ESTA QUITADA DE MI BRAZO, ?AHORA QUE?
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Si la caja era un objeto que compraste, tienes que sacarlo fuera de la caja.
Si no lo has hecho a?n, arrasta la caja al suelo delante de t?, despu?s haz click derecho sobre el objeto y elige "open". Ver?s una ventana que muestra los contenidos de la caja. Con el inventario abierto, arrasta lo que quieras de los contenidos de la caja hasta el inventario, puedes seleccionar varios objetos a la vez.
Una vez en el inventario, puedes ponerte el objeto de varias maneras.
Si son varios elementos, puedes ponerlos todos juntos en una carpeta y arrastar la carpeta hasta tu avatar.
NOTA: esto quitar? cualquier otra ropa o a?adido, as? que debes estar seguro de que la carpeta est? completa.
Para colocar solo un objeto. Puedes hacer doble click sobre ciertas ropas, pero hay a?adidos que requieren click derecho y elegir "wear".
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COMUNICACION EN SECOND LIFE
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Existen 3 formas de comunicarte con alguien en Second Life. Say (Decir), Shout (Gritar), y Instant Message (IM - Mensaje Instantaneo).
DECIR QUE?
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Para chatear con las personas cerca de ti usa Say (Decir).
Pulsa la tecla Enter, en tu teclado, o clickea el boton azul Chat en la parte inferior de tu pantalla.
Una pequenya barra se abrira, y tu podras escribir en ella.
Pulsando Enter de nuevo enviaras el mensaje a cualquiera cerca de ti, en un radio de 20 metros.
Usando el SHOUT (Gritar) duplicas el radio desde el que pueden oirte.
SOLO ENTRE TU Y YO
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Si tu quieres hablar con alguien en privado puedes enviarle un Instant Message (tambien llamado IM - Mensaje Instantaneo).
Para iniciar una conversacion mediante IM necesitas pulsas el boton derecho del raton sobre esa persona, y elegir la opcion "Send IM..." (Nota: en los ordenadores Mac puedes usar la combinacion cmd-click para el mismo efecto si solo dispones de un boton en el raton).
DONDE ESTAS?
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Para comunicarte con cualquier persona que no esta cerca de ti tu puedes enviarle un IM buscando su nombre, utilizando la herramienta Search - People. Tu lista de amigos y el boton de IM's es otra manera de comenzar una conversacion mediante Instant Messages.
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COMO BAILAR?
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Tus Gestures (Gestos) Contienen cortas animaciones que puedes utilizar para bailar, pero una Dance machine es un objeto que tu puedes ponerte, o clickar en el, para mantenerte en movimiendo enlazando animaciones.
Cuando tu clickeas en el te solicita permiso para mover tu avatar. Responde Si y comenzaras a bailar!
COMO DEJAR DE BAILAR?
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En la mayoria de Dance machines solo has de volver a clickar para detener el baile.
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PARA QUE SIRVEN LOS POSING STANDS?
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El disco que tu ves en el suelo, cerca de ti, es un posing stands. Ellos bloquean tu avatar para que tu puedas aplicar y ajustar accesorios.
Para situarte en el clickea con el boton derecho y elige "Stand".
Desde tu Inventario, o desde el suelo, tu puedes ponerte un accesorio (boton derecho sobre el objeto ->Wear o Wear to..) y posicionarlo en distintos puntos en tu avatar, incluido un HUD (Heads Up Display) que solo tu puedes ver.
Una vez colocado en tu avatar puedes usar la herramienta de edicion para mover, e incluso cambiar el tama?o del objeto.
Para salir de la postura bloqueada en el Posing Stands pulas el boton azul "Stand", que aparece en la parte inferior central de tu pantalla.
CURSO RAPIDO DE CAMARA
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Para verte completamente (o para ver cualqueir objeto) presiona la tecla ALT y pulsa sobre ti o sobre un objeto.
Con el raton izquierdo del raton y ALT aun pulsados mueve el raton a derecha e izquierda para rotar la vista y adelante-atras para aumentar o disminuir el zoom.
Anyade CTRL a la combinacion (CTRL + ALT) para "orbitar" alrededor de un punto.
Anyade SHIFT y/o pulsando la tecla ESC para volver a tu original vista.
*(cmd - click si tienes un ordenador Mac con un raton de un unico boton)
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ACERCA DE LOS PRIMS
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Que es un Prim?
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En Second Life escucharas el termino "prim" usado para referirse a los objetos primitivos. Excepto tu avatar (AV o AVI), el suelo del simulador y los arboles, todos los objetos en Second Life estan hechos de Prims. Oiras el termino "vestido Prim" o "pelo Prim" o "zapatos Prim" para referirse a objetos hechos de prims.
En el cliente de Second Life, todo el contenido se te descarga al momento. Porque la naturaleza de la descarga de los objetos en Second Life es procedural y no basada en puntos de vector. Esto significa que construir en Second Life no es completamente igual a hacerlo en otros programas 3D que puedas haber usado.
De donde vienen los Prims?
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Los Prims se pueden crear en cualquier lugar donde construir este permitido. Cada parcela de terreno tiene un numero maximo de prims que se pueden crear en el. Las "sandboxes" publicas son lugares donde puedes construir y luego coger una copia de tu trabajo para guardarlo en tu inventario o ponerlo en tu avatar.
A donde van los prims?
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Cuando un prim existe en el juego, se tiene en cuenta el maximo numero de prims. Si ese numero es alcanzado, no se pueden crear mas prims asta que algunos de ellos se borren o se muevan al inventario. De nuevo, crear o poner algo desde tu inventario al mundo es llamado "rezzing".
Como hago mas cosas ademas de cubos?
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Cuando seleccionas construir o crear, el menu de edicion aparece en la pantalla. Veras muchas formas que puedes escoger.
Son todas estas formas las que tengo para construir?
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No, puedes retorcerlas y cortarlas, convertirlas dentro de unos limites, en nuevas formas. Y tambien puedes unirlas formando estructuras mas complejas. Si ves un boton que pone "more"

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Que es LSL?
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LSL es el Linden Scripting Lenguaje. Este es el lenguaje en el que estan escritos todos los scripts en Second Life. Es uan estructura basada en Java y C.
Los scripts son comandos de instrucciones las cuales, al colocarlas en un objeto, pueden hacer determinadas cosas. Esto incluye cambiar su forma, color, posicion, etc. Tambien pueden detectar si alguien los toca y quien lo hace.
Un script puede hacer que un objeto escuche tus palabras y te responda. Incluso algunos scripts hacen que algunos objetos hablen con otros.
Si tu has construido en SL todo lo que has definido en la ventana de Edit (Edicion) puede ser definido en un script. Todas las intereacciones que ves entre objetos o entre avatares y objetos son debidas a un script.
Aprender mas sobre el mundo y construir modelos es vital en varios aspectos del scripting (creacion de scripts). Por esto es muy recomendable tener una buena base de conocimientos sobre c?mo crear objetos antes de aprender a crear scripts.
Los scripts solo funcionan cuando estan colocados en un prim u objeto.
Escribiendo tu primer script
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Tradicionalmente uno comienza por escribir el mas pequenyo programa posible para decir: Hola mundo. Ya que LSL solo funciona dentro de los objetos tu debes conocer como crear un objeto y colocar el script dentro.
Debes estar en una land que permita contruir. Puede ser tu propia land, o land dodne tengas permiso para construir, o incluso una sandbox. Boton derecho en el suelo y elige "Create" (Crear). (En los Mac's usa Commad+click)
Por defecto podras ver una varita magica sustituyendo el icono de tu puntero, con la cual tu peudes hacer click en el suelo y crear un Cubo.
Automaticamente entraras en el modo de Edit (Edicion) y veras una nueva ventana. (Nota: para colocar un script en un objeto existente haz click con el boton derecho del raton y elige Edit para abrir esa misma ventana).
En la ventana de Edicion tu peudes ver un boton llamado 'more' (Mas). Pulsado para descubrir 4 apartados, llamados: General, Object, Content y Texture. Haz click en Content (Contenido).
Esta ventana muestra el contenido de un objeto, en el cual peudes alojar scripts, notecards, landmarks, incluso otros objetos. Pulsa New script para a?adir un nuevo script.
Esto abre el editor de LSL con un script por defecto. Este editor tiene un codigo de colores y proporciona distinta informacion sobre atajos de teclado cuando pasas el raton sobre ellos. Incluso proporciona un basico reconocimiento de la sintaxis.
Antes de explicar el codigo hagamoslo funcionar. Pulsa 'save' (Guardar) y cierra la ventana de Edicion (No la ventana de Edicion de LSL)
Tu podras ver las palabras 'Hola Avatar' desde el objeto.
Si tu tocas el objeto el dira 'Tocado' (Comprueba que la ventana de Edicion esta cerrada antes de tocarlo).
Felicidades! Has compilado y hecho funcionar tu primer LSL script!