kurt Jung
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Join date: 15 Feb 2007
Posts: 30
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03-09-2007 06:22
Frage! Es ist in der Presse, sehr stark, zu hören, dass Avatar-Reality und Sony mit seinem "Home" bald Second Life Konkurrent machen will, und mit der Cryengine 2 auf dem Markt kommt. Was jetzt? Jetzt muss Linden Lab. reagieren! und die Unreal Engine 3 holen. Second Life wird nur gegen die starke wachsende Konkurrent bestehen wenn sie was machen und zwar JETZT! ; -)
Weil wir, die Kunden dabei bleiben möchten! aber das geht nur wenn Sie auf die Konkurrenz mit besserer Graphik reagieren. JETZT! ; -)
Antwortet bitte! Schnell
Ein Second Life Avatar
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Motoko Kwon
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Join date: 5 Dec 2006
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03-09-2007 17:29
Sag mal wie oft willst du den Thread noch neu erstellen?
Einmal reicht doch`, oder waren dir die antworten da nicht passend, oder warum meinst du nun schon exakt 2mal den selben thread aufmachen zu müssen?
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kurt Jung
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Lern lesen!
03-10-2007 01:25
Das ist nicht der selbe Thread es ist ein update! es ist Sony hinzu gekommen!
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Motoko Kwon
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03-11-2007 14:04
ob sony dabei sit oder nicht, wenns ein update ist dann schreibs in den selben thread rein.
Zumal was willst du damit sagen? Das die leute SL dann nciht mehr spielen sollen?
Grafik war und ist noch nie das gewesen was SL ausmacht
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kurt Jung
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anregung!
03-12-2007 02:28
für alles die zu blöd zum lesen sind  es ist eine anregung!
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Nikki Maertens
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Posts: 28
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03-12-2007 13:07
Wieviel kostet denn die Unreal Engine 3?
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kurt Jung
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Unreal Engine 3 Lizenz
03-14-2007 01:59
Die Unreal Engine 3 Lizenz kostet etwa 100.000 us$
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Neal McAlpine
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Join date: 24 Dec 2006
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03-14-2007 05:20
Ich bin ja auch eher einer der Schwarzseher was die Ziukunft von SL betrifft. Wenn es nicht bald entscheidend voran geht - vor allem was Stabilität, Zuverlässigkeit und Verfügbarkeit von SL betrifft - hätte ein ernsthafter Konkurrent leichtes Spiel. Aber nur ein paar hübsche Bildchen sind keine solche ernsthafte Konkurrenz. Wenn ich zuverlässig einloggen und teleportieren könnte, wenn das System nicht regelmäßig halbtageweise offline wäre und nicht andauernd Gegenstände verschwänden, könnte ich mit der Grafik wunderbar leben. Die macht am wenigsten die Faszination von SL aus und sorgt, was mich betrifft, am allerwenigsten für Frust.
PS: Jemand der so schreibt, sollte wirklich niemandem vorwerfen, er sei zu blöd zum Lesen!!
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Motoko Kwon
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03-14-2007 06:52
@kurt jung.
Also das Thema zu blöd zum lesen, das liest sich nicht als Anregung sondern als Forderung bzw als versteckte panikmache oder wie auch immer du es nennen magst. Die anderen Threads von dir zu dem Thema beinhalten eigentlich genau den selben Text mit geringen Abwandlungen, also wo ist da daUpdate? Nur das Wort Sony?
Weiterhin, Grafikfetischisten, so wie du scheinbar einer zu sein scheinst, denen es nur wichtig ist, das mindestens 2048X2048 auflösung läuft, mit photrealistischer grafik usw, ,werden wohl nie wirklichen Spass an spielen finden wo die Grafik eben nicht das HAuptaugenmerk ist.
Und mal beiläufig gesagt, dir ist klar das die gesamte Rendering Sache Clientseitig abläuft, also welcher rechner soll dir da ein anständiges spielern ermöglichen wenn eine permanent wechselnde umgebung permanent in der Qualität der Unreal3 Engine gerendert werden muss und dies in echtzeit ohne vorgefertigte Grafiken wie eben in Unreal 3 oder anderen spielen.
Second Life hat nie mit Grafik punkten können, jedenfalls nicht in der Qualität wie es für einen Grafikfetischisten nötig wäre. Dafür hat Second Life andere Qualiäten, nd für die dahinterliegenden durchzuführenden Render Operationen finde ich die Grafik durchaus angemessen.
Was Die Fehler betrifft, stimme ich dir voll und gan zu Neal, die nerven und sollten schnellstens behoben werden, und genau da muss Linden Labs sehr schnell nachbessern, wenn sie konkurenzfähig bleiben wollen.
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kurt Jung
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IHR seit genau wie die menschen die einst sagten die erde sei eine scheibe
03-14-2007 09:43
Ihr Halbaffen! Schreib und druckfehler vorbehalten 
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