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SL Version 1.10 - Was erwartet uns?

Phar Hand
EXIL
Join date: 24 Feb 2006
Posts: 40
05-24-2006 08:43
Huhu ihr alle! Ich hab mal für diejenigen die in Englisch nicht so fit sind oder denen daß Fachgelaber nicht so viel sagt, die Features in Deutsch und nicht zu technischer Sprache zusammengefaßt, die uns mit dem momentan stattfindenden Update auf Version 1.10 erwarten:

Zunächst das wohl Entscheidenste an dem ganzen Update: Das neue "Licht-System"
- Alle Beleuchtungen/Lichteffekte können ab 1.10 auch hardware-basierend dargestellt werden. Heißt soviel, daß wenn man eine entsprechende Grafikkarte hat, die Berechnung des Lichtes nicht mehr die CPU belastet, sondern vom Grafik-Chip übernommen wird, was unter Umstämdem einen satten Performance-Gewinn und dadurch höhere Details etc. bedeuten sollte.
- Das verhalten von Objekten, wie sie beleuchtet werden, sich im Licht verhalten, wurde generell überarbeitet. Von nun an werden Sonne/Mond und bis zu sechs Lichtquellen in der Umgebung eines Objektes berücksichtigt, was hoffentlich diese komischen Effekte beheben wird, daß eine Seite strahlende hell ist und der rest grau/schwarz ist.
- Das Verhalten des Lichtes ansich wurde ebenfalls einer Überarbeitung unterzogen, wodurch Licht jetzt nicht nur tatsächlich wie Licht agiert, es lassen sich auch Einstellungen wie Farbe, Stärke und Sichtbarkeit einstellen, und es sieht tatsächlich aus wie Licht, und nicht wie bisher wie transparente Farbkleckse oder Milchglas ;-)

All diese Licht-Funktionen lassen sich natürlich in den Voreinstellungen an- und abwählen, so daß Leute ohne nötige Hardware nicht benachteiligt sind, sondern SL in gewohntem Aussehen weiter spielen können.

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So, nun zu den diversen weiteren neuen Funktionen und Möglichkeiten:

Bei der Berechnung von Objekten wir nun die tatsächliche Sichtbarkeit berücksichtigt, so daß es nicht mehr ewig dauert, wenn man irgendwo hinkommt, weil tausende Prims geladen werden, die irgendwo im Keller oder sonst wo sind. Es werden zunächst die Objekte berechnet, die auch wirklich von dem Avatar "gesehen" werden.

Es wird eine völlig neue Art von Prims geben, die so genannten "flexiblen Objekte". Diese reagiren mit Schwerkraft/Wind ohne daß ein Skript nötig ist, was diesen Effekt vorgaugelt. Die Berechnung findet Client seitig, also bei euch auf den Computern statt, was wiederrum Lag reduzieren sollte. Allerdings sind die Möglichkeiten noch auf bestimmte Framerates (also die Schnelligkeit der Grafikdarstellung) beschränkt. Wie genau das dann funzen wird, keinen Schimmer, wir werden sehen ...

Für alle Bauer und Bastler kommt ne neue Funktion, durch die Standard Klick-Aktionen auf Objekten ausgewählt werden können. "Sitzen" , "Kaufen" , "Bezahlen" und "Öffnen" sollen dann sofort ausführbar werden, ohne daß ein zusätzliches Menü aufgeht. Sprich "Touch" kann eine der vier oben genannten Funktionen übernehmen.

Was schönes für die Mac-User: Der SL Installer ist nun standard mäßig ein "Universal Binary" also sowohl auf alten Macs mit IBM/Motorola Prozessoren als auch auf den neuen mit Intel CPUs sauber und opitmal angepaßt installierbar.

Ansonsten ... ach ja, im Login wird auswählbar sein, wohin man sich anmelden will, also direkt in welche Region auf der Map. Dann soll es noch ne Funktion geben, die Objekte mit einem Klick deaktiviert, also die physikalischen Eigenschaften und evtl vorhandene Skripte sofort ausschaltet. Und die Werbe-Anzeigen in den Classifieds können auf "automatisch Verlängern" gestellt werden, laufen also nicht mehr nach einer Woche von selber aus.

Ich glaub das war es soweit an entscheidendem. Natürlich kommen noch Unmengen neue Skript-Befehle/Eigenschaften dazu, diverse Bug-Fixes und kleiner Neuerungen/Verbesserungen, aber die alle aufzählen ist mir echt zu viel Plackerei jetzt grade ... wir werden ja in so ca. 3 Stunden sehen, was so geht :-)

So, hoffe das war dem/der ein oder anderen ne kleine Hilfe.

Bis später in SL wenn es wieder "up and runnin" ist!

Phar

P.S. Den englischen Post mit den neuen Features findet ihr hier: /3/fa/107814/1.html
Melina Loonie
Cosy Island Manager
Join date: 13 Sep 2005
Posts: 419
05-24-2006 08:48
Hallo Phar!

Vielen Dank für deine Zusammenfassung! Hast du dir das auch mal in der Preview angesehen? (Ich nicht.)

Mal sehen, wie das ganze Lighting dann im richtigen SL ;) aussehen wird!

Mel
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My Second Life in my blog at http://blog.CosyHome.org
More about the German estate Germania: http://sl-germania.de
Micha Stein
Registered User
Join date: 22 Apr 2006
Posts: 8
05-24-2006 11:42
Danke auch von mir für deine Mühe.

Micha