Die kleinen Fragen für Zwischendurch
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Stug Cachin
Registered User
Join date: 7 Aug 2006
Posts: 2
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08-08-2006 17:11
Hi Leutz ich vermiss ein bissel den Thread wo man fragliche Fragen fragen kann. Deshalb hab ich mir mal erlaubt dafür einen Thread zu eröffnen, Ihr fragt und irgend ein jemand der sich damit auskennt (oder auch nicht  ) antwortet darauf... ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Natürlich mache ich das nicht ganz uneigennützig, denn ich hätt da gerne mal ein Problemchen: Ich bin nun schon fast ganze 2 Stunden in Secondlife gewesen und wage es mir mal und nenne mich Vollprofi der alles weiß, alles kann und es immer so gut vor mir zu verstecken weiß, dass ich nahezu immer relativ dumm da stehe.  Nun die Frage: ich will mir eine Maske für mein A...nglitz basteln, kann sie aber nicht aufsetzen weil sie aus mehreren objekten besteht. Wie mache ich aus der mühsällig zusammen gesetzten Maske ein Objekt, bzw.: Wie bekomme ich sie ins Gesicht? Ich wäre für einen Rat von den Leuten die Diverse komplexe Kleidungsstücke zum Verkauf anbieten sehr dankbar.
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Taliah Talamasca
Registered User
Join date: 2 Sep 2005
Posts: 28
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08-08-2006 18:19
Hallo ! Ich versuch es mal ! Masken sollten, da viele Leute auch Primhaare benutzen nicht als "Headattachment" getragen werden sondern am Mund ,Kinn oder an der Nase fixiert werden. Wie komplex ist deine Maske ? Hast du sie schon zu einem einzigen Objekt gelinkt . Wenn das nicht geht, da das schlecht aussieht muss mann das Objekt zwangsläufig an mehrerern Punkten des Kopfes fixieren z.B auch an den Ohren oder gar auf dem Kopf. ( ich denke dabei gerade an einenen geflügelten römischen Helm ! ) Denk an die ganzen Furrieavatare, deren Köpfe bestehen aus etlichen Prims,die an den verschiedensten Stellen fixiert sind ! Vor allem aber sollten die verkauften Gegenstände , aufgrund der verschiedensten Körperformen der Avatare , alle "modifable" sein. Wenn du sie auch Leuten anbieten willst, die diese eventuell kaufen um sie zu verschenken, kann man entweder auf SlBoutique oder SL exchange seine Sachen anbieten, da über die Webseiten auch ein "Geschenk " an Andere möglich ist . Alternativ kannst du auch Demoversionen deiner Maske anbieten, die nur halbe Texturen und/ oder die Aufschrift Demo enthalten. Jackals Schuhe beispielsweise sind auch als Demoversion vorher anzuprobieren. Wenn du sie trotzdem so Gestalten möchtest , dass Du sie nicht weiterreichen kannst , kannst du trotzdem als Service auch mehrere Sicherheitskopien des Gegenstandes in deine Verkaufsbox hineintun. Alle die schon mal Haare von Lost T. gekauft haben wissen vermutlich was ich meine. Bei Kunden, die das schwierig finden deine Masken an ihrem Kopf auszurichten kannst du gegen Gebühr und Shapevorlage des Kunden diese auch für ihn justieren. Masken haben für gewöhnlich Alphatexturen. Deswegen kann es sein, dass Masken und Primhaare aus manchen Sichtwinkeln verschoben aussehen. Das kann man zur Zeit nach meinem Wissen nicht ändern, da dass auf den berüchtigten Alphabug zurückzuführen ist , dass ein Problem wohl von Grafikarten ist ! Aber vermutlich habe ich deine Frage missverstanden und du willst nur wissen wie man mehrere Objekte verlinkt  . Wenn du " Select only my objects " angeklickt hast in der Menüleiste oben kannst du einfach einen gelben Rahmen um deine Objekte ziehen und sobald alle deine Objekte angewählt sind über die Menüleiste alle verlinken. "link" Oder du wählst dein Objekt einzeln aus,so dass sie eine gelbe Umrandung haben ( gelbe Umrandung zeigt an, dass ein Objekt angewählt ist ) und hältst die ctrl und L Taste gedrückt. Das letzte angewählte Objekt ist dann das Mutter-Objekt, welches als Punkt benutzt wird um beispielsweise am Körper etwas auszurichten. ( ctrl-shift -L wieder "unlinken "  Aber am besten übst du das vorher mit anderen Gegenständen und nicht mit deiner Maske!
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Fairlight Lake
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Join date: 14 Jul 2006
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08-08-2006 23:57
*kuschelt sich an seine Prim-Sammlung*
Ich wollte schon immer mal ein Mutter-Objekt.. ^.^
Aber im ernst...
Masken kommen in der Regel an die Nase. Bei Furries (ja, ich bin einer, steinigt mich, ^.^) sitzt der Kopf auch dort.
Ansonsten hat ja Taliah schon alles hervorragend erklärt ^.^
*waves* Fairlight!
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Stug Cachin
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Join date: 7 Aug 2006
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danke
08-09-2006 10:09
ja es war das mit den verlinken was ich wissen wollte... meine maske war nur ne schüssel mit zwei bällen als augen die an der nase hängt... war ja auch nur zum testen und nicht wirklich zum verkaufen
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Stug Lucero
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Join date: 7 Aug 2006
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und noch eine frage
08-23-2006 10:20
ich bin zur zeit dabei ein schild zu basteln das auftauchen soll wenn ich away bin und verschwinden soll wenn nicht... soweit klappt das auch ganz gut das problem ist das das schutzschield nicht lange bleibt und dauernd in den lost und found ordner verschoben wird. was kann man dagegen tun?
zur näheren erleuterung: meine maske erkennt meinen gegenwärtigen status (llGetAgentInfo) und erzeug dann eine kugel (das schutzschild) die kugel wiederum schaut nun ob ich noch away bin und löscht sich dann (llDie) das problem kommt wenn ich längere zeit away bin verschwindet die kugel einfach in den lost&found ordner.
das problem mit den verschwinden hab ich übrigends auch wenn ich am schutzschild rumscripte... da kommt es auch manchmal vor das die kugel einfach verschwindibus macht was dann das speichern erheblich erschwert.
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Stug Lucero
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Join date: 7 Aug 2006
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09-02-2006 09:34
hmm ok das scheint keiner gewusst zu haben... es hat sich sowieso erledigt denn nu passierts nicht mehr... dafür hab ich das problem das ich nicht mehr away gehen kann... der away modus wird sofort wieder aufgehoben ! ?
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Simba Fuhr
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allo, kommt etwas spät
10-02-2006 05:48
ja, das problem ist, dass die kugel in der welt gerezzt wird, wenn sie in einem parcel gerezzt wird, indem autoreturn an ist, wird sie automatisch nach einer bestimmten zeit wieder in deinen lost & found ordner zurückgeschickt. Ich habe mal ein Script gemacht, das diesen Fehler behebt, es prüft alle paar sekunden die anwesenheit der kugel in der welt, wird sie returnd, wird eine neue gerezzt, das könnte die lösung deines problemes sein, aber ich glaube, dafür isses jez schon zusüät, aber wenn du noch interesse hast, IM mich dochmal  Ich helfe gerne
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Stug Lucero
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Join date: 7 Aug 2006
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10-03-2006 02:00
ja danke simba, an sowas hat ich auch schon gedacht. aber bei mir würde das schild dann wahrscheinlich dauernd ein ton von sich geben und wenn das nicht ankommt...
das nächste ding ist wie kann ich mich gegen den käfigstab verteidigen?
und eine andere frage noch... wieso krieg ich keinen fahrstuhl hin. imer wenn ich versuch mich draufzustellen weicht der aus... und wenns hoch gehen soll hat er nich genug kraft.
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Faph Hicks
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Join date: 23 Apr 2006
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10-04-2006 08:02
Ich hab schon 2 lifts, nur die sind zum einen nicht Physikalisch, zum andern, muss man sich draufsetzen, damit es mich mitnimmt, hab noch nicht probiert es langsamer zu machen, is ja auch ein weiter weg in den himmel. Hab ma nur ne kleine frage, da mein lift script auch ein bissel zu lang is, kann man irgendwie sowas wie ne schleife bauen, so das der sich nach oben bewegt, bisser des ziel erreicht hatt? Bin ja noch am lernen wie die scripte so funktionieren 
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Stug Lucero
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Join date: 7 Aug 2006
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10-10-2006 08:06
The for loop is used to execute statements while a condition is true, and executes a line of code after each iteration. More commonly, it executes code a certain number of times, and operates a counter to facilitate it.
Format: for (initialization; test; update) { statements }
------------------------------------------------------------------------- so nu versuch ich mich mal an eine übersetzung... also liebe english und deutsch lehrer unter euch schaut mal kurz weg...
Die For schleife wird solange ausgeführt solange der wert (test) wahr ist und führt die befehle (statements) zeile für zeile aus bei jeder "iteration" (was immer das auch is..schreib einfach ne eins hin bei update dann funzt das...)
man kann das empfehlen um befehle beliebig oft auszuführen und das ganze mit nen counter begrenzen.... zb wenn du auf knopfdruck 2394 bälle nacheinander rezzen willst
. . . for (i=0;i<2394;1) { //script zum bälle rezzen i++; } . . .
achja alle angaben ohne gewehr war seit ein paar wochen nich mehr online...
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Sissels Ash
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Join date: 8 Jan 2006
Posts: 15
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10-11-2006 08:26
From: Stug Lucero man kann das empfehlen um befehle beliebig oft auszuführen und das ganze mit nen counter begrenzen.... zb wenn du auf knopfdruck 2394 bälle nacheinander rezzen willst
. . . for (i=0;i<2394;1) { //script zum bälle rezzen i++; } . . .
achja alle angaben ohne gewehr war seit ein paar wochen nich mehr online...
Super Sache ich hoffe nur das Sie genau diese Script abstellen. Den genau das nacheinander rezzen von zig tausend Objekten wird seid einigen Tage immer wieder für einen Overflow der SL-Welt verwendet.
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Stug Lucero
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Join date: 7 Aug 2006
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10-11-2006 23:37
hmm da könnte man ja ein limit einbauen so das ein user maximal nur meinetwegen zb. 50 objekte rezzen kann....
hier noch eine kleine korektur zu meinen beispiel...
for (i=0;i<50;i++) { //script zum bälle rezzen }
diese itteration (hab ich vorher einfach 1 geschrieben) ist das weiterzählen... das er quasi i immer um eins erhöht
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Stug Lucero
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Join date: 7 Aug 2006
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Halli Hallo da bin ich wieder
11-01-2006 08:10
Ich hätt da gern mal ein problem und zwar tanz ich gern mal auf so platte formen und teleportier mich dann weg...
das problem ist er hört nicht mehr auf zu tanzen, auch der "stop all animation" hilft nicht
wisst ihr vieleicht nen rat wie man aufhören kann ohne zur plattform zurück zu müssen?
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Gemini Rich
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Join date: 30 Apr 2006
Posts: 81
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11-01-2006 08:19
Gibt mehrere Dinge die dann helfen. Erstens natürlich erst die Plattform zu verlassen bevor Du Dich wegportest  Zweitens nen gescheiten "StopallAnimations" Prim den du dann kurz anziehst, manchmal muss man das auch zweimal tun, sprich anziehen/ausziehen/anziehen. Oder auch reloggen ^^ Ergo: Die erste Methode is am einfachsten 
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Szegey Oxberger
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Join date: 3 Feb 2006
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11-01-2006 09:15
Der Client hat auch eine eingebaute Funktion dafür: Tools -> Stop all animations
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Az Udet
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Join date: 15 Oct 2006
Posts: 23
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11-01-2006 09:30
Sagt er ja, hilft nicht die eingebaute Funktion. Zuerst wie schon gesagt, bei einigen Dancepads hilft verlassen. Discokugeln die deinen Avatar animieren kann man (gewöhnlich) einfach nochmal anklicken um die Animation zu stoppen. Und ansonsten einen Stopallanimationsprim. Der tuts bei mir dann wenn alles andere versagt. (Meinen hab ich damals als Freebie irgendwo bekommen.) Oft stehen in der Welt auch diese Animationsstopper rum. Merk dir einfach wo einer ist. Wenn wirklich nix mehr hilft portest du da hin, touchst das teil und portest dann weiter - naja und ein relog tuts wirklich immer. 
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Stug Lucero
Registered User
Join date: 7 Aug 2006
Posts: 25
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11-04-2006 03:41
dieses stop all animation geht net!!!
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Kryptonia Paperdoll
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Join date: 17 Mar 2006
Posts: 68
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Stopallanim
11-04-2006 08:00
Wenn ihr das STOPALLANIM als WEAR object haben möchte...sag mir bescheid....einfach an MICH in SL schicken und ich werde euch eine geben.
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Stug Lucero
Registered User
Join date: 7 Aug 2006
Posts: 25
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Neue fragen neues Glück
11-12-2006 06:29
Hi ich hätt da gern mal ne frage und zwar: was sind macros in sl? wie und wofür benutz ich die?
das Macros atumatisierte abläufe sind weiß ich auch aber inwiefern kann man das in sl nuzen usw... ich hab die foren schon durchgeschaut aber keine wirkliche antwort gefunden...
desweiteren würde ich gern wissen ob es möglich ist mittels lsl ein bestimmtes Gruppen profil zu öffnen.
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