SL Version 1.10 - Erste Eindrücke
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Phar Hand
EXIL
Join date: 24 Feb 2006
Posts: 40
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05-24-2006 14:27
Und? WIe sind so eure Eindrücke? Schon jede Menge Bugs gefunden und reportet???  Also das erste was mir aufgefallen ist, war daß die Default Einstellungen wieder total für die Tonne sind. Also wenn bei euch alle Avis irgendwie komisch aussehen, in "Graphics Details" das Avatar Rendering auf "Normal" stellen. Das gibt direkt ne gesundere Gesichtsfarbe!  Cheers! Phar
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Flood Mommsen
Registered User
Join date: 17 Jan 2006
Posts: 56
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05-24-2006 15:04
Den Avatar VErtex Programm Bug kann man abstellen, indem man seinen Grafikkarten-Treiber updated, bei mir hat es funktioniert. Im technical-issues forum sind ein paar links dazu.
Ansonsten bin ich zufrieden...die performance scheint tatsächlich besser geworden zu sein, allerings habe ich immer noch angst, dass wenn sich die flexiblen Prims erstmal etabliert haben, in Form von Haaren, und wippenden Busen, dass der grafische Lag dann unbeschreiblich sein wird...nun, wir werden sehen...
Für mich war es aber eines der besseren Updates...kein Vergleich zu dem Drama vom letzen mal...
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Paradox Stork
Registered User
Join date: 15 Feb 2006
Posts: 23
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05-25-2006 01:42
Mein SL- Client hat sich innerhalb von vier Stunden zweimal von selbst verabschiedet, das passiert mir sonst sehr selten. Kann aber auch an meinem Rechner liegen..
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Andy Witherspoon
Registered User
Join date: 26 Feb 2006
Posts: 12
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05-25-2006 09:13
Der Windoof-Client läuft bei mir bisher relativ stabil, Performance ist bei besserer Grafik eigentlich ziemlich gleich geblieben. Was nur absolut nicht funktioniert ist das Umschalten zwischen Fullscreen- und Windowed-Mode  Das produziert bei mir immer einen schönen schwarzen Schirm mit einem einsamen weissen Cursor. Der neue Linux-Client ist leider kaum benutzbar  Stürzt wg. irgendeinem Bug innerhalb von Sekunden ab. Ist bei der Mac-Version lt. Forum wohl auch so. Einzelne Gerüchte sprechen von Bugfixes am Freitag  Ansonsten kann ich nur hoffen das sich die exzessive Nutzung der Flexprims bald normalisiert 
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Micha Stein
Registered User
Join date: 22 Apr 2006
Posts: 8
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05-26-2006 00:26
Client läuft stabil
zirka 6 fps bei mehr als 15 Avatare (z.B. Welcome Area 1) zirka 13 fps sonst
bei folgenden Einstellungen: Win XP SP2
------ Max. Bandwidht: 1000 kbps Cache: 1000 MB ------
Run in a windows: an Draw Distance: 128 meter
------ Graphics Details alles an oder max ------
Adv. Graphics Anisotropic Filtering: an Graphics Card Memory: 128 MB Fog Distance Ratio: 4.0 Max. Particle Count: 3072 Outfit Composite Limit: 6 ------
------------------------- Hardware:
Prozessor: AMD 2800+ Grafik: 6600 GT 128MB Speicher: 1 GB 400FSB
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Yoshinori Shirakawa
Registered User
Join date: 18 Jan 2006
Posts: 143
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05-27-2006 01:20
meine Laptops, die eh schon probleme hatten SL einen hauch von einem fluessigen Spiel abzugewinnen sind nun total ueberfordert... ^^ das geht nun nur noch ohne irgendwelche Extras. Dafuer bin ich vom Stuhl gefallen, als ich mit meiner neuen Graphikkarts, dich ich puenktlich zum update bekommen habe, online gegangen bin. Es ist einfach nur Wahnsinn.... ------------------------- Hardware: Prozessor: AMD 3400+ Grafik: ATI Radeon 9800XT 256MB Speicher: 1,5 GB 400FSB ------------------------- ich glaub da gabs kein Spiel vorher, bei dem ich ueber die Neuanschaffung so erfreut war weil man direkt den Unterschied sieht....
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cheers, Yosh
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Gemini Rich
Registered User
Join date: 30 Apr 2006
Posts: 81
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*sniff
05-31-2006 10:34
also ich glaub ich hab seit dem 1.10 die schwärzeste schwarze schaf karte gezogen.. wie es vllt der ein oder andere an meinem geburtstag mitgekriegt hat, oder teilweise manchma im Club E, ich lagge meistzeitig übelst hart!
dabei sind meine grafikbalken schon alle auf ca 20% runtergeschraubt es gibt areas, zB Clubs oder die Mauve Sandbox da läuft es normal wenn ich nach westen (zB) schaue. drehe ich mich nun annähernd in eine andere Richtung - batsch schenken se dem Gemi ein Standbild von 1,2 Minuten. (warum auch immer Oo)
An meinem Geburtstag noch schlimmer, ca 10-20 Leute drumrum,auf einmal zündet einer Raketen... das ging dann die nächsten 10 Minuten so von denen ich im TS vllt 10 wörter gehört und in SL 10 Bilder gesehen habe -.- (zum glück nach dem song ^^)
das geht mir zwar nicht immer, aber öfter so.. grafikkarten update hat nur geringfügig geholfen.. vllt liegts auch am rechner - oder auch an meinem Fenstermodus.. ^^
Hardware:
Prozessor: AMD Athlon XP 2600+ 2083 MHz Grafik: Radeon 9500 PRO / 9700 Speicher: 1024 MB
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Jackal Ennui
does not compute.
Join date: 25 May 2005
Posts: 548
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05-31-2006 10:55
From: Gemini Rich dabei sind meine grafikbalken schon alle auf ca 20% runtergeschraubt es gibt areas, zB Clubs oder die Mauve Sandbox da läuft es normal wenn ich nach westen (zB) schaue. drehe ich mich nun annähernd in eine andere Richtung - batsch schenken se dem Gemi ein Standbild von 1,2 Minuten. (warum auch immer Oo) Hm ... hast Du bei Local Lighting "Sun and moon only" gewaehlt, oder "Nearest lights"? Letzteres zieht bei mir die Performance arg runter, aber mit Draw distance 64m krieg ich wieder halbwegs vernuenftige FPS (5-12 am Boden, >20 in der Skybox). Was ist mit Ripple water, hast Du das ausgeschaltet? Das haut bei mir performance-maessig ziemlich rein  Bumpmapping und Shiny ausschalten koennte auch noch ein bischen was bringen. Leider sind die ganzen Graphikoptionen in den Preferences ueber 3 Reiter verteilt, das ist nicht sehr uebersichtlich. Mein PC: Intel Pentium 3GHz, 1024MB Ram, GeForce FX 5200 Graphikkarte (also echt Low-End  )
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Gemini Rich
Registered User
Join date: 30 Apr 2006
Posts: 81
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06-01-2006 09:59
Ich hab nearby Lights an. Ich weiss das es bissi runterschraubt, aba ich mag das schonhaben.. zudem werden die STandbild-Lags auch ned viel besser wenn ichs auslasse.. Draw Distanze hab ich jetz ma probiert, hilft wenigstens ein wenig, vielen Dank =) Ripple Water is off..
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Jackal Ennui
does not compute.
Join date: 25 May 2005
Posts: 548
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06-01-2006 10:21
Benutzt Du die Debug-Anzeige mit Ctrl-Shift-1? Das zeigt Dir FPS, Ping-Zeiten, Packet loss etc an - ist ziemlich hilfreich um Probleme zu lokalisieren. Local lighting wuerde ich auch nicht missen wollen, die paar FPS weniger ist es mir wert 
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Ethan Linden
Liaison from Germany
Join date: 16 Sep 2005
Posts: 148
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06-03-2006 12:57
From: Micha Stein Client läuft stabil
zirka 6 fps bei mehr als 15 Avatare (z.B. Welcome Area 1) zirka 13 fps sonst
bei folgenden Einstellungen: Win XP SP2
------ Max. Bandwidht: 1000 kbps Cache: 1000 MB ------
Run in a windows: an Draw Distance: 128 meter
Ein paar Idee/Anmerkungen/Tipps: Draw Distance kannst Du in Gegenden, wo viel los ist, ruhig auf 64 setzen. Mache ich immer, FPS ist wesentlich besser oder in Clubs -> erträglich. Cache 1000 in CTRL + P / Network ist auch gut. Öfter mal <Clear Cache> button hauen, wenn was schief läuft. <Max Bandwidth> würde ich einfach mal eher so auf 500 setzen. Gesundes Mittelmaß. Faustregel hier ist: mißt Du Packet Loss ( >1 ) mit CTRL SHIFT 1, dann solltest Du mal Bandwidth runter fahren, bis Packet Loss wieder erträglich oder optimalerweise 0 wird. Liebe Grüße Ethan
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Phar Hand
EXIL
Join date: 24 Feb 2006
Posts: 40
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06-05-2006 01:23
meine erfahrungen/einstellungen mit SL 1.10 und recht problem-losen einstellungen bei folgender hardware: DSL 2000, athlon 64 3200+, 1 gig ram, nvidia geforce 6600 pci-e network bandwidth auf 250 ... 500 funzt zwar auch meistens ohne zu hohen paketloss, aber nur solange mir die bandbreite voll für SL zur verfügung steht. cache auf 1 gigabyte und den mach ich echt nach jeden update oder wenn SL mal wieder ein paar mal abgeraucht ist leer. draw distanz auf 64, es sei denn ich will unbedingt irgendwo die aussicht genießen oder so  in den grafik details hab ich alle shader an, avatar render auf normal, lightning auf "nearby local lights", terrain details auf low. mesh details: objects und flexible auf 2/3m trees auf 1/2 und avatar auf 3/4 dann echt super wichtig: TREIBER GRAFIK-KARTE aktualisieren. das hat zumindest bei mir immer wieder auftretende "hänger" beim laden von bumbmaps und hohen details mit einem schlag behoben. es grüßt ... der phar 
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